FE Echoesプレイ日記Ⅱ-② みんなのいかづちの剣(ハードクラシック)
2018/08/19
こんばんは。筆者です。
前回なんとなくエコーズ二週目の方針を立てたので、実際にプレイしていきたいと思います。
とは言っても、実は既に4章まで進んでしまっています。
方針は、
①前回育てると決めたキャラを育てる。(ソニア姉さんを仲間にする)
②クエストをなるべくすべてクリアする。
③誰も死なせない。
というくらいです。ぬるゲーマーなのでハードモードでの稼ぎはガンガンやります。(封印や烈火でボスチクしまくったり、闘技場に入り浸ったりしたタイプ)
あと、クリア後は④クリア後ダンジョンに挑戦する。(※ノーマルでは未プレイ)ですね。
以下、ちょっと記憶に頼りながらになりますが、1,2章の印象を。
1章、旅立ちはそこまでハード感はなし?
序章はマイセン爺だけでこなし、数年の時を経て旅立ちます。
ハードモード序盤というと、封印のように「マーカスおじいちゃんで削って残りHP2とかになった敵をロイ様でとどめさして経験値を稼ぐ…」みたいな印象なので
「エコーズ、序盤から強いキャラいないじゃん?!ルカさん?ルカさんなの?もしくはマイセンおじいちゃんが実はついてきてくれるとか…」と淡い期待を抱くも、別にルカさんハードブーストないし(そもそも味方)、マイセンおじいちゃんも行方をくらましたままでした。
そうなると、今度は防御の高いキャラで村の入り口をふさいでチクチクやるしかないのかな…と思うところですが
大丈夫!
最初のマップは、そこまでハード感はなし!
よかったー!
っていうかハードだけどこれでいいのかな?とじゃっかん不安。
村人はクリフ(愛)、グレイ、エフィをそれぞれ傭兵、傭兵、シスター目指して育てたのですが
クリフ(愛)の力の伸びがグレイに及ばず、悲しい…。
1ハード感ない、とか言ったけど魔法使えるキャラがいないので、カタい敵には、いかづちの剣をアルム⇒グレイ⇒クリフで回して使って対処するようになってきました。
ノーマルはクリフが魔法使えたから、こんなことしなくても大丈夫だったんだけど…
いや、3人で回して使ってるって時点でやっぱり若干ハードなのかも。
2章、セリカ様一人旅スタートは切れず。
セリカ軍は前回ボーイとメイを両方使ったので、今回は使わずにほかのキャラクターへ経験値を割り振りたい。
が。
無理無理無理無理ィ!
ちょっとセリカ様一人じゃさばききれません。
撃ち漏らした敵はメイちゃんにも手伝って撃破していきます。
ただ、こちらもノーマルと比べて大きく難しくなっている印象はないです。
バルボ、カムイ、レオの3人を仲間にする。全員使っていきます。
バルボさん、物理攻撃の敵に無敵。上級職なのでちょっとレベルアップが遅い。レベルアップが「力!防御!」以上。
カムイさん、成長に特徴がないという前情報でしたが、力と技と速さ、ついでに防御もちょいちょい伸びて、かなり使いやすい。バルボ兄貴と防御の体感がそんなに変わらなかったです。FEの剣士系は技と速さに偏ることが多い印象なので、このたくましさは驚きでした。まぁ、剣士の前に傭兵なんだけど。オグナバのいいとこどりってかんじ?
レオさん、この時点では打たれ弱く、射程もそんなに長くないので、一番使いづらかった。序盤、セリカ編でミラの歯車を使う要因はだいたいレオさん。もしくはうっかり前に出したジェニー。(魔法ユニットが増える中盤~終盤からはバルボ兄貴も追加。)ただ、4章まで来てCCしてめちゃ使いやすくなってます。スナイパーというクラスが優遇されている気がする。
セイバーも仲間になっていて、カムイよりもガンガン強くなって「やっぱセイバーつよいわ~」とか言いたいと思っていたのですが、
セイバーのほうがカムイよりも特徴ない成長で、うーんと、特に言うことがありません。困ったなぁ。
3章以降へ続く。